Правила
Формат матчей и определение победителей:
1. В матче принимают участие 2 команды по 3 игрока в каждой.
2. Матч играется на стадионе «Classic», состоит из 2 таймов продолжительностью по 5 минут каждый. Лимита по голам нету.
3. Первый и второй тайм играются ровно 5 минут, без овертаймов. После первого тайма команды меняются сторонами.
4. Победителем считается команда, забившая большое количество голов по итогам двух таймов.
5. Если по сумме голов за 2 тайма победитель не выявлен (счет равный), то назначается овертайм (ОТ), без ограничения по лимиту времени, с лимитом голов - 1 (один). На какой стороне поля команды будут играть в ОТ, определяется с помощью автораспределения.
Хосты:
1. На каком хосте будет проходить матч команды выбирают сами. Старайтесь подбирать хост, устраивающий обе стороны, или по договоренности играть по одному тайму на хостах обеих сторон.
2. Если по каким-либо причинам команды не могут сыграть матч на своих хостах, они обращаются к Оргкомитету турнира с просьбой о предоставлении нейтрального хоста.
3. Хостеры должны предоставить капитанам команд права администратора.
Замены и дисконнекты:
1. Каждой команде разрешается провести 1 замену в любое время в течении матча. Замену проводят капитаны. Одновременно на поле во время замены трое игроков одной команды могут находится не более 3 секунд.
2. В случае, если у команды нету запасных игроков, и произошел дисконнект у игрока, команды доигрывают до целой минуты (пример: время 2.30, произошел дисконнект, игра продолжается до 3.00). Далее игра прерывается, участники ожидают игрока 3 минуты, если он не возвращается, то команда оставшаяся в меньшинстве имеет право доиграть тайм тем количеством игроков, которые имеются в ихнем распоряжении. Если произошла такая ситуация, в перерыве перед 2-ым таймом или ОТ, команда имеет право найти замену.
3. В том случае, если команда на турнире осталась не в полной составе, она имеет право дозаявить 1 игрока. О дозаявке игрока команда должна известить Оргкомитет турнира.
Общая информация:
1. После опубликования Сетки Турнира каждый капитан связывается с капитаном команды соперников, договариваются на каком хосте они будут играть, проверяют коннекты к хосту игроков, и пинг. По окончании матча, результаты сообщаются представителям Оргкомитета (в IRC-чате они будут обозначены).
2. В случаем не явки команды на подтверждение участия, она снимается с соревнований. В случае опоздания на матч первого раунда на 30 минут, команде присваивается ТП (техническое поражение).
В случае, если обе команды не сыграли матч первого раунда в течении 1 (одного) часа, после официального старта турнира, им обеим присваивается ТП.
3. В случае спорных моментов, присвоения ТП или дисквалификации команды такие решения принимаются Оргкомитетом турнира.
4. Оргкомитет турнира вправе изменять и дополнять настоящие правила в любое время.